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[原创教程] 弹簧三种造型方法6种常见弹簧创建的介绍

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发表于 2015-11-10 20:51:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 没水的鱼1 于 2015-11-10 20:55 编辑

弹簧的介绍
1.jpg

直接利用螺旋扫描功能创建

1选择【螺旋扫描】命令,一般采用其默认的设置即“右手定则”,“穿过旋转轴”,定义其螺旋扫描轮廓草绘放置基准面。
2.jpg
2进入草绘模块,利用中心线命令创建旋转轴线,利用直线创建扫描轨迹线
3.jpg
3利用编辑中的分割命令或者点命令创建相应的螺距位置参考点,来创建不等螺距弹簧。
4.jpg
4.选择间距,单击添加间距,输入相应的螺距值,选择位置类型为参考选择上步骤创建的参考点。(起始和终止螺距一般等于型材直径便于弹簧的两端处理)
5.jpg
5单击创建扫描截面,绘制扫描截面,完成变螺距弹簧基体的创建。
6.jpg
7.jpg
6利用拉伸命令,草绘一矩形截面其高度等于弹簧自由高度宽度比弹簧两侧宽如下,对其进行切除操作,注意其切除方向,即可完成变螺距弹簧的创建。
8.jpg 9.jpg
7当我们改变轮廓截面线可创建不同形状的弹簧,如下所示的两端大中间小的弹簧,其创建主要用螺旋扫描命令完成。注意其扫描轨迹线不能是圆曲线可以是圆弧曲线。如下。
10.jpg 11.jpg
二利用关系+扫描命令来创建弹簧。
1椭圆弹簧的设计。
1)点击【基准】--【曲线】--【来自方程的曲线】,选取坐标系,单击“笛卡尔坐标系”,在弹出的记事本中输入上面的方程;按设计要求输入各参数值,保存后退出文档,单击“确定”
a=a
b=bthet
a=t*360*n
x=a*cos(theta)
y=b*sin(theta)
z=t*h

其中,a为椭圆的短半轴,b为椭圆的长半轴,n为圈数,t为系统变量,取值范围为01h为弹簧的螺距。
12.jpg
2)选择上步骤曲线,单击扫描命令,选择创建扫描截面进入草绘模块绘制相应的扫描截面草图,完成如下。
13.jpg
2球面弹簧的设计
1)  建立球面弹簧使用圆柱坐标方程:
rho=r
theta=t*180
phi=t*360*n

其中,r为弹簧球径,n为圈数,t为系统变量,取值范围为01
14.jpg
2)  利用扫描命令完成异性弹簧的创建。
15.jpg
三利用相交或者投影+扫描命令完成弹簧的创建。
1五角星弹簧的创建-——投影+扫描
1)进入草绘模块,利用【调色板】命令创建如下所示的五角星2维图。

16.jpg
2)利用旋转或者拉伸,混合等命令创建一曲面使曲线投影可以被放置。
17.jpg
3)利用投影命令将第一步创建的五角星2维图投影到上步骤创建的曲面上即可得到扫描曲线。
18.jpg
4))选择上步骤的投影曲线为扫描轨迹线,绘制扫描截面即可完成如下,可对某些特征进行隐藏如下。
19.jpg 20.jpg
2方形弹簧的设计——曲面相交+扫描

1)  首先创建一个所要创建的弹簧的截面的曲面,即如弹簧为方形弹簧则其可创建截面为方形,其曲面拉伸高度为要创建弹簧的高度,如下。注意:图形必须相切过渡。
21.jpg
2)选择【螺旋扫描】,创建扫描轮廓和扫描截面,注意扫描轮廓要创建旋转轴。
23.jpg 24.jpg 25.jpg
3)  按键盘的ctrl键,在模型树中加选步骤1,2创建的曲面,激活曲面相交命令,即可创建方形弹簧的扫描路径。
26.jpg
4)  最后使用扫描功能,即可完成异形弹簧的绘制
27.jpg 28.jpg
当然也可利用投影或者相交命令+关系式+扫描来创建异性弹簧,其方法主要是上面介绍的三种方法的结合。

弹簧.zip

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参与人数 1稿费 +30 收起 理由
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发表于 2015-11-11 14:51:32 | 显示全部楼层
不错的教程
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发表于 2015-11-12 14:17:28 | 显示全部楼层
额  为什么这么好的帖子竟然没人
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 楼主| 发表于 2015-11-12 19:59:35 | 显示全部楼层
sehunlong 发表于 2015-11-12 14:17
额  为什么这么好的帖子竟然没人

没遇到伯乐
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发表于 2015-11-13 11:39:19 | 显示全部楼层
其实画弹簧挺好玩的
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发表于 2015-11-24 17:26:18 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享!
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发表于 2015-11-25 14:41:08 | 显示全部楼层
恩,不错。
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发表于 2015-11-27 12:43:16 | 显示全部楼层
很好很强大  无限顶
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发表于 2015-11-30 10:02:28 | 显示全部楼层
不错的教程,我看过之后最大的感受就是想要什么样的弹簧,就要做出什么样的轨迹!
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发表于 2017-4-6 15:34:56 | 显示全部楼层
楼主好棒,受教了。谢谢楼主的分享
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