本帖最后由 没水的鱼1 于 2015-11-10 20:55 编辑
弹簧的介绍
一直接利用螺旋扫描功能创建
1选择【螺旋扫描】命令,一般采用其默认的设置即“右手定则”,“穿过旋转轴”,定义其螺旋扫描轮廓草绘放置基准面。 2进入草绘模块,利用中心线命令创建旋转轴线,利用直线创建扫描轨迹线 3利用编辑中的分割命令或者点命令创建相应的螺距位置参考点,来创建不等螺距弹簧。 4.选择间距,单击添加间距,输入相应的螺距值,选择位置类型为参考选择上步骤创建的参考点。(起始和终止螺距一般等于型材直径便于弹簧的两端处理) 5单击创建扫描截面,绘制扫描截面,完成变螺距弹簧基体的创建。 6利用拉伸命令,草绘一矩形截面其高度等于弹簧自由高度宽度比弹簧两侧宽如下,对其进行切除操作,注意其切除方向,即可完成变螺距弹簧的创建。 7当我们改变轮廓截面线可创建不同形状的弹簧,如下所示的两端大中间小的弹簧,其创建主要用螺旋扫描命令完成。注意其扫描轨迹线不能是圆曲线可以是圆弧曲线。如下。 二利用关系+扫描命令来创建弹簧。 1椭圆弹簧的设计。 1)点击【基准】--【曲线】--【来自方程的曲线】,选取坐标系,单击“笛卡尔坐标系”,在弹出的记事本中输入上面的方程;按设计要求输入各参数值,保存后退出文档,单击“确定” a=a b=bthet a=t*360*n x=a*cos(theta) y=b*sin(theta) z=t*h
其中,a为椭圆的短半轴,b为椭圆的长半轴,n为圈数,t为系统变量,取值范围为0~1;h为弹簧的螺距。 2)选择上步骤曲线,单击扫描命令,选择创建扫描截面进入草绘模块绘制相应的扫描截面草图,完成如下。 2球面弹簧的设计 1) 建立球面弹簧使用圆柱坐标方程: rho=r theta=t*180 phi=t*360*n
其中,r为弹簧球径,n为圈数,t为系统变量,取值范围为0~1。 2) 利用扫描命令完成异性弹簧的创建。 三利用相交或者投影+扫描命令完成弹簧的创建。 1五角星弹簧的创建-——投影+扫描 1)进入草绘模块,利用【调色板】命令创建如下所示的五角星2维图。
2)利用旋转或者拉伸,混合等命令创建一曲面使曲线投影可以被放置。 3)利用投影命令将第一步创建的五角星2维图投影到上步骤创建的曲面上即可得到扫描曲线。 4))选择上步骤的投影曲线为扫描轨迹线,绘制扫描截面即可完成如下,可对某些特征进行隐藏如下。 2方形弹簧的设计——曲面相交+扫描
1) 首先创建一个所要创建的弹簧的截面的曲面,即如弹簧为方形弹簧则其可创建截面为方形,其曲面拉伸高度为要创建弹簧的高度,如下。注意:图形必须相切过渡。 2)选择【螺旋扫描】,创建扫描轮廓和扫描截面,注意扫描轮廓要创建旋转轴。 3) 按键盘的ctrl键,在模型树中加选步骤1,2创建的曲面,激活曲面相交命令,即可创建方形弹簧的扫描路径。 4) 最后使用扫描功能,即可完成异形弹簧的绘制 当然也可利用投影或者相交命令+关系式+扫描来创建异性弹簧,其方法主要是上面介绍的三种方法的结合。
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