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[问题求助] ug中一般一个实体过来,然后在部件导航器中没有树形结构,只有一个实体而已

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楼主
发表于 2012-8-13 19:43:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ug中一般一个实体过来,然后在部件导航器中没有树形结构,只有一个实体而已。反之怎么把我们建立起来的一个实体,在部件导航器中不显示我们建立该实体的步骤!?
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沙发
发表于 2012-8-16 09:46:59 | 只看该作者
在编辑下面有个移除参数就可以把结构树里面的步骤删除了
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板凳
发表于 2012-8-16 12:59:56 | 只看该作者
编辑特征 -- 移除参数
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地板
 楼主| 发表于 2012-8-21 22:10:51 | 只看该作者
秋天的飓风 发表于 2012-8-16 12:59
编辑特征 -- 移除参数

那反之我们就不能把别人移除的步骤复原?
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-21 22:12:17 | 只看该作者
灰色头像 发表于 2012-8-16 09:46
在编辑下面有个移除参数就可以把结构树里面的步骤删除了

那怎么把一个没有步骤的实体变得有步骤呢?不会反过来就不行吧?
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6#
发表于 2012-8-21 23:41:16 | 只看该作者
sunpeace 发表于 2012-8-21 22:10
那反之我们就不能把别人移除的步骤复原?

不能 重建参数就重新建模吧 ,编辑无参的用同步建模
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