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[原创教程] 关于如何用flatshot创建三视图

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楼主
发表于 2013-3-4 23:16:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wamfcadw 于 2013-3-4 23:26 编辑

之前就有同学在问如何把三视图与三维实体放在同一个平面中,最近也有人提出同样的问题,也有同学做了文字解说,可能大家还是不太清楚,这里我做了一个简短的视频。

操作步骤如下:

1。把实体从俯视图转入东南等轴测视图。

2.进行复制旋转最初的三维实体作为最终要保留的三维对象,其它三维实体分别作为主视图,俯视及左视图。

3.将UCS移动至要保留的实体上,旋转Y轴及X轴使Z轴垂直指向自己。然后剪切这个要保留的实体对象。

4.将剩下的三个实体转入俯视图,执行flatshot平面投影命令。设置好隐藏线的显示线型及颜色后确定,并指定插入点,回车回车直到命令结束。删除三个实体对象。并分解一下二维三视图对象

5.CTRL+V粘贴三维实体对象,然后大家标注一下各视图尺寸就可以了

具体操作如下:


三视图效果



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沙发
发表于 2013-3-5 13:09:28 | 只看该作者
学习了,版主强悍!
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板凳
发表于 2013-3-5 19:44:05 | 只看该作者
版主,这样的打印出来线性好细的啊!怎么才能避免啊!  
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地板
 楼主| 发表于 2013-3-5 21:49:29 | 只看该作者
莫笑笑 发表于 2013-3-5 19:44
版主,这样的打印出来线性好细的啊!怎么才能避免啊!

线宽线性比例自己去控制就好
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5#
发表于 2013-3-23 11:40:03 | 只看该作者
学习,正在为出图头疼,感谢提供这么好的教程。另外问下:3D实体转2维出图是否都是这样的流程?
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6#
发表于 2013-3-24 05:49:53 | 只看该作者
木学者 发表于 2013-3-23 11:40
学习,正在为出图头疼,感谢提供这么好的教程。另外问下:3D实体转2维出图是否都是这样的流程?

是这样的。
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7#
 楼主| 发表于 2013-3-26 16:07:47 | 只看该作者
木学者 发表于 2013-3-23 11:40
学习,正在为出图头疼,感谢提供这么好的教程。另外问下:3D实体转2维出图是否都是这样的流程?

还有一种是布局中出三视图
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8#
发表于 2013-3-26 19:08:30 | 只看该作者
2013可直接由三维图创建三视图,还可生成所需的剖视图。


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9#
 楼主| 发表于 2013-3-26 19:23:03 | 只看该作者
lvdeping 发表于 2013-3-26 19:08
2013可直接由三维图创建三视图,还可生成所需的剖视图。

毕竟不是每个人都在用高版本,谢谢分享!
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10#
发表于 2013-3-27 20:48:41 | 只看该作者
楼主给力,顶一下
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