本帖最后由 tonyle 于 2013-4-24 21:59 编辑
唉!真不知道怎么写好,自己也是边学边做的。文字又要配合图片,真不容易,教人真的好难。我只想到那写到那,把自己的经验说出来。渲染真的千变万化,一个光源位置或一个小小的角度渲染出来都不同的。我这里只做样板,供大家参考。大家要多练习才能慢慢掌握,做得不好别见怪。
现在我就以最简单的模型来说下光源的设置,这只是我个人的操作方法,大家做做参考,也可以跟着学习练练手。
01、画直径200立体圆(这些模型我都是随收而画)我截上坐标图,按坐标位置摆放
02、这200的立体圆
03、画棱锥形(参考坐标位置)
04、棱锥形尺寸
05、圆环体(参考坐标位置)
06、圆环体尺寸
07、长方体(参考坐标位置)
08、长方体尺寸
09、圆柱形(位置放在长方体上)
10、新建主光源1,按坐标系建X:-295,Y:-320,Z480(参考坐标位置) 11、再建两个辅助光源具体位置参考坐标图 12、同理 13、来看看西南方向三个光源的位置 14、俯视图看看 15、整体效果线框 16、着色看看效果,白色圆为三个光源 17、再做个面域做地板,这不说了 18、试着渲染,光是否太强了,下面都曝光了,来设置下光源参数 19、选主光源,强度因子为0.5,(这是我的设置,大家可以根据效果来调的)类型选柔和 20、两辅助光源的参数,阴影关,强度因子为0.5(可以根据效果来调的) 21、设置好参数来看看真实效果 22、渲染 再送个大院里的大铁球 由于经验问题,我只能做到这里,不知道大家懂不懂,如有问题再提问吧! 最后祝“大家学习快乐!我也是根据自己的经验说说,还是献丑了。希望大家指出错误,有不明白的可以留言,tonyle制作! |