本帖最后由 青子 于 2010-12-11 15:37 编辑
教程下载地址:http://www.mfcad.com/cad/716/10776.html
个人使用CAD学习版本:Autocad2010
学习用时:2.5小时。
学习到的知识点:
1.旋转二维图形以得到三维实体。
2.灵活改变坐标系原点。
3.实体的倒角修改和布尔运算
学习中遇到的问题及解决方法
1、遇到的问题:对旋转二维图形以创建三维实体的方法掌握不够,在圆内指定的旋转轴,总是不能实现下面图形的转化
解决方法:正确指定旋转轴,使被旋转的二维图形在旋转轴的一侧。
教程中是把y轴作为了旋转轴。因此在旋转二维图形之前,有一步操作是改变坐标系原点,此步骤是不可忽略的,因为在进行旋转时,不论旋转轴是不是坐标轴,旋转轴必须是在被旋转对象一侧,而不能在被旋转对象上。如果让坐标系的位置保持在圆心的话,以y轴座旋转轴,是不能实现图形转换的。 另外还应当注意的是,对于用矩形、圆、正多边形命令绘制的封闭图形,在进行旋转时,如果指定的旋转轴与z轴平行,也是不能实现图形转换的。但是如果是用直线创建的矩形可以实现。
2、遇到的问题:由于图形外观较复杂,在对实体进行布尔运算或者倒角修改时经常分辨不出教程在进行操作时的选择对象,导致选择错误。 解决方法:①可以先拖动视频,观看消隐的效果图,整理操作思路。②改变图线的颜色,把图形分成几个整体的图线来看,这样图线在被选中时就能从视觉上更加直观、清晰。
3、遇到的问题:实体倒角问题,可以模仿视频操作,但不太明了每一步操作的目的。 解决方法:做实体的倒直角练习,观察每一步操作后图形的变化,并查阅相关资料。 收获:在对实体进行倒直角时,需要选择基面。基面是包含了倒角棱边的三维实体表面,只有位于基面上的棱边才能进行倒角。 4、圆柱体高度正负问题。并不是输入的高度值为正,圆柱体的地面到底面的方向就是Z轴的正方向。 通过练习得到,圆柱体高度的正负不是针对坐标原点的,而是针对圆柱体的高度方向的。 比如以原点为底面圆心创建圆柱,在指定直径以后,如果鼠标停留在Z轴的正方向上,那么当输入高度值为正时,圆柱体的顶面在Z轴的正方向上,反之则在Z轴的负方向上。如果鼠标停留在Z轴负方向上,指定的高度为正时,则顶面在Z轴负方向,反之则在Z轴正方向。 5、渲染问题。在对实体进行渲染时,不能出现渲染效果。 解决方法:将实体图形带基点复制到另外一个cad文档中,重新对实体进行渲染。
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