本帖最后由 青子 于 2010-12-15 14:27 编辑
学习到的知识点:
1.椭圆柱的绘制 2.实体抽壳 3.视图消隐和重生成的应用 4.实体倒圆角和倒直角 5.实体剖切
学习中遇到的问题及解决方法: 一、问题:不能绘制下图中的椭圆柱。(截取教程图片,顶面圆未显示) 解决方法;问题原因是选择椭圆选项,指定椭圆圆心后,命令行的提示与视频教程中的不相同,教程中提示的是指定轴端点,输入了坐标值,2010版本的提示的是输入到轴的距离。解决此问题可根据教程中的数据分析在练习文件中应输入的数据。 二、问题:绘制好椭圆柱后未能旋转出教程中的效果。 解决方法:出现问题的原因是没有旋转坐标系。旋转操作是这对XY平面图形进行的。解决此问题需要将坐标系的XY平面旋转到与椭圆柱的中心轴平行的方向。而且,在对椭圆柱进行阵列之前应当把坐标系调回世界坐标系。 三:问题:布尔运算错误。 解决方法:在将椭圆柱阵列之后,有两次布尔运算,依次是并集运算、差集运算。由于视图较复杂,弄错了运算对象,将所有实体都进行了并集运算,导致接下来的差集运算不能进行。因此需要重新进行并集运算。 四:问题:未能完成下图的转变: 解决方法:运用抽壳按钮完成操作。 问题原因是视频中的操作速度较快,作图时只注意到了动态观察和消隐,而未能看清完成此转变进行的抽壳操作。 五、问题:第一次渲染图形之前,有一步倒圆角操作,由于图线较复杂,未能看清打对那些线做的倒角修改。 解决方法:查看倒圆角操作之后的效果图,分析得圆角对象是阵列形成的小圆柱轮廓线。
用autocad2010完成的作品:
源文件 :
波纹手柄.rar
(448.95 KB, 下载次数: 6)
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