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[原创教程] 【重写】克莱因瓶建模图文教程

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发表于 2015-8-25 15:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tt543 于 2015-8-25 15:38 编辑

以前,粗糙的写过一个克莱因瓶的做法,现在也很久没用cad建模了,手估计也生了,结合其他自己软件的学习和建模的思路,也为了喜欢cad建模的各位初学者,综合自己的理解和建模的方法,重新写一个帖子,供各位借鉴一下。
2012年开始接触cad,开始来到沐风,接触cad的各种学习,也认识了很多志同道合的小伙伴(萧大、风哥、小苏、小菜、傻优、YY、小梁、幽助前辈、lvdeping前辈)等等各位:

现在,版主也归隐很久了,

两年前一起学习cad的小伙伴很多都走了。

【有的学习ps去了,有的去学3dmax,有的学BIM了,渐渐的,大家都有了自己的事情,工作,生活,慢慢的,cad渐渐的淡出了我们的视线,研究建模的乐趣也渐渐远去,说太多感觉有点婆婆妈妈了,希望大家都过得都好!】

也以此文怀念一下 那段学习的岁月   谢谢一路陪我走来的各位   

开始说正文:

一:好的建模环境是模型成功的一半
怎么说:很多软件(不止cad),打开软件就有一个模型空间选择的提示,就是让我们选择一个模型单位,当然,小模型一般以MM来计算,建筑行业(二维)也是以MM来计算。

①打开cad,切换到前视图,把图片插入到CAD中,参考图片总是最好的,详细的参考可以帮助我们建出很完美的模型【三视图的存在】 0.jpg


QQ图片20150314105504.jpg


(把自己看中的图片:三视图插入到CAD中,设置好比例,可以使用SC缩放到一个固定的单位值)
1.jpg

图中竖直的高度就是模型的高度,上下的两条红色线段是模型的辅助线

②使用样条曲线SPL描出模型的轮廓
【做到线的精简,也就是越少的点构造的线来表达模型的轮廓】
3.jpg

如图示:相同形状的曲线,但是上面的点的个数不同,我们为了模型的准确性和软件运行速度,尽可能以更少的点来构造曲线,做到尽量精简。

使用SPL(样条曲线)绘制出如图所示两条曲线
4.jpg

注意用最少的点来绘制曲线,不对的地方选择上点,移动调整位置,确保轮廓曲线比较准确。
5.jpg


绘制如图辅助线(蓝色部分),并做修剪处理。
6.jpg


如图示
7.jpg

然后把背景图片删除或者隐藏或者移动到旁边固定的距离,不影响下面的建模过程。
【同时把所有线条也复制一份到旁边,一会还有用。】
③使用两点画圆(C-2P)绘制
8.jpg


此时,设置端点捕捉只有交点(建模或者绘图过程中,点的取舍很关键,看情况随意调用需要的点捕捉设置,防止出错)
9.jpg

绘制如图示:
10.jpg


切换到西南视图
11.jpg

使用三维旋转3R命令把刚刚绘制的白色圆旋转至垂直关系
12.jpg

输入3r,旋转基点,拾取旋转轴,输入角度即可
14.jpg

此时打开中点捕捉
13.jpg


各个白色圆之前的直径作为旋转中心

15.jpg

旋转好每一个平行或者旋转坐标系的白色圆

最后还剩下一个没有旋转
16.jpg


此时的红色小圆不对齐X或者Y坐标系,我们必须先定义UCS命令,然后再旋转
17.jpg


然后直接输入角度或者3r旋转即可
18.jpg

然后输入UCS  空格两次  将UCS重置为默认坐标系
19.jpg


最后的线框
20.jpg


21.jpg


④复制一份到旁边,进行如图示的修剪或者使用分割命令,做成两个独立部分
22.jpg


然后进行建模操作:输入LOFT放样命令
24.jpg


按次序选择白色圆,确定之后选择导向放样选项,然后选择竖向的两条轮廓
25.jpg


确定
26.jpg


右边的部分也是一样的做法,导向放样
27.jpg


使用抽壳命令,进行模型掏空处理
此时厚度为1
28.jpg


选择抽壳命令,然后选择模型,然后选择删除的顶面和地面,确定输入抽壳距离1。
29.jpg


右边的那个部分先复制一份移动到旁边放着(一些还得用),然后进行抽壳处理,厚度和前面一样为1。
30.jpg


然后将最右边之前辅助过去的移动回来
31.jpg


做差集处理
32.jpg


产生孔
33.jpg

然后将右边的已经空心的移动回来
34.jpg


做并集处理,变成一个整体
35.jpg


然后做倒角处理,做连接处的过渡
36.jpg


底部内外边缘倒角半径均为1
38.jpg


39.jpg


外部玻璃瓶子建模结束

继续内部的水的建模
最开始我们复制了一份最原始线框到旁边
40.jpg


修剪或者打断处理
41.jpg


切换至西南视角
删除白色的圆
42.jpg



43.jpg



切换至前视图,对轮廓线进行向内偏移,做出水的模型
(这里为了保证后面渲染效果跟好,水的外边缘和瓶子的内边缘不能重合在一起,前面抽壳距离为1,也就是瓶子厚度,那么此时我们继续偏离距离为1.5,这样水的模型和瓶子内边缘就有0.5的间距,方便渲染效果)
44.jpg


上部和下部处理如图示(上部不变,延长曲线;下面同样偏移1.5距离)
然后和前面一样,画圆做三维旋转,然后放样
这样可以更好的保证水的模型吻合瓶子
46.jpg


两点画圆
47.jpg


三维旋转
48.jpg


导向放样
49.jpg


50.jpg


水的部分完成

将二者组合在一起
51.jpg


52.jpg


最后渲染一张
53.jpg



原始文件(线框+模型)打包上传
重写.zip (1.58 MB, 下载次数: 50, 售价: 2 个学习币)

评分

参与人数 2威望 +5 学习币 +20 稿费 +40 收起 理由
wamfcadw + 5 + 20 好教程,很详细!
mfcad + 40 原创教程!

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发表于 2015-8-25 19:59:01 | 显示全部楼层
请问楼主。用了多长时间 建模?
回复 支持 1 反对 0

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发表于 2015-8-25 17:46:18 | 显示全部楼层
太好了,前段时间想试着做,一直没做出来。看了楼主的教程,真是受益匪浅啊。感谢!
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发表于 2015-8-25 20:58:07 | 显示全部楼层
不错的教程
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 楼主| 发表于 2015-8-25 21:26:14 来自手机 | 显示全部楼层
sdgdjgb 发表于 2015-8-25 19:59
请问楼主。用了多长时间 建模?

我是边建模边写帖子   如果单纯建模的话很快    主要是画线调整轮廓慢点   
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 楼主| 发表于 2015-8-25 21:26:48 来自手机 | 显示全部楼层
安徽-老丁 发表于 2015-8-25 17:46
太好了,前段时间想试着做,一直没做出来。看了楼主的教程,真是受益匪浅啊。感谢!

谢谢支持   一起学习
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 楼主| 发表于 2015-8-25 21:27:12 来自手机 | 显示全部楼层
别无他求 发表于 2015-8-25 20:58
不错的教程

谢谢支持   
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发表于 2015-8-26 09:44:26 | 显示全部楼层
不错的帖子,慢慢学习
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发表于 2015-8-26 10:28:23 | 显示全部楼层
太厉害了,CAD都能做到这么牛,厉害
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 楼主| 发表于 2015-8-27 13:17:47 | 显示全部楼层
wcj123 发表于 2015-8-26 09:44
不错的帖子,慢慢学习

谢谢支持  一起学习
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